随着年龄渐增和竞技心变弱,不少《英雄联盟》老玩家都像Sara一样,已经变成了大乱斗玩家了,不再热衷于排位赛。极地大乱斗模式确实拯救了这款游戏,在保留英雄特色和团战交锋的情况下什么叫全仓股票杠杆,又免去了峡谷的对线和发育。在云顶之弈和斗魂竞技场出来之前,极地大乱斗更是游戏中唯一的常驻娱乐模式,毕竟拳头游戏一直担忧娱乐模式太多会分流。
自从2023年模式团队重组后,设计师周期性地会对大乱斗模式进行改动,而在即将到来的灵魂莲华赛季第二幕,他们对于这个模式进行了有史以来最大幅度的改动。Sara研究了一下测试服,然后收集了设计师的反馈,在这里和大家分享一下具体的内容。
首先是最重要的地图轮换。大乱斗模式的核心地图是嚎哭深渊,但之前由于某些限时活动,一度更换成其他的地图。现在设计师想开了,既然大乱斗模式是一个主打随机性的模式,那干脆让这些限时地图回归,与常规地图一起轮换。新版本中,大乱斗模式将在嚎哭深渊、屠夫之桥和灵魂莲华3张地图中随机轮换。玩家只有进入游戏后,才知道这一局是什么地图。
展开剩余73%嚎哭深渊地图维持不变,其他地图是有一些独特的机制,来增加玩家的新鲜感。比如屠夫之桥地图有一个无限火力模式的大炮,可以让玩家发射到目标区域,造成120-460伤害附带击飞效果,敌方玩家也能使用己方的大炮。屠夫之桥地图还有类似于斗魂竞技场的能量花,玩家拾取后会获得最大生命值8%的护盾,并且返还8%的冷却时间。灵魂莲华地图有一个与主干道垂直的传送门,10秒冷却时间,1.5秒传送时间,传送时是无法选定的状态。
部分屠夫之桥地图的旧物品因回归而调整,并且在3张地图都可以购买。救生索是1600金,+25攻击力,+4%移速,+5穿甲。主动技能是标记你的当前位置,在4秒后你将返回被标记的位置,冷却时间60秒。幽魂弯刀是3000金,合成路线是救生索+锯齿短匕+400金,+50攻击力,+4%移速,+15穿甲,主动技能与救生索相同。
此外,Sara先前提到的骰子重随英雄机制,也在这个版本进行了重做,现在大乱斗模式移除了骰子,重做为英雄卡牌机制。玩家在进入大乱斗模式的英雄选择界面,会随机看到2张英雄卡,你选择其中1个英雄,另一个就进入共用池供队友选择,你也可以继续和共用池的英雄进行更换。这个机制确保了玩家每一局拿到想要的英雄几率更大,而且队伍总会有5个替补英雄。
但在某些情况下,玩家是会看到3张英雄卡,你可以从3个英雄中选择1个来试用。如果玩家只有20个英雄时,只有8%的几率出现3张英雄卡。如果玩家拥有全英雄,那出现3张英雄卡的几率是30%,所以账号中英雄数量越多的玩家,出现3张英雄卡的几率就越高。不过,这个机制无法解决大乱斗的胜率车队问题,对方20个英雄都是强势英雄的话,2选1还是很容易拿到合适阵容。
设计师表示英雄卡机制调整会在正式服测试一段时间,如果玩家的反馈较好就变成常驻改动,他们会在未来两个月收集更多玩家数据,再来作出最终的决定。至于去年双城之战期间的进步之桥地图,则由于有些地方需要改动,暂时没有加入到地图的轮换池,如果地图轮换受欢迎,他们后续会加入进步之桥地图。Sara觉得进步之桥地图刚上线时确定不平衡,后续调整后就好多了,近战玩家很喜欢这张地图。
最后就是大乱斗模式的一些专属的平衡性调整,包括英雄、装备和符文,这些改动将于6月26日的26.13版本上线正式服。
卑尔维斯:+20韧性,-5%承伤
凯隐(刺客):Q+10%额外AD,E-3秒冷却
凯南:+5%输出
希瓦娜:P大型小兵死亡和抢到血包时额外回复0.1怒气/秒
赛恩:W击杀大型小兵和参与击杀时获得的生命值-3
破败王者之刃:近战/远程增伤+2%
虚弱:冷却时间从140秒增加到170秒什么叫全仓股票杠杆
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